Unity3D学习记录 21.9.6

9.2号到现在逐步学习了一些关于 Unity 引擎 c# 的相关的一些 api,以及 TimeLine 和 Cinemachine 相关插件的使用

在遇到实例化 Playable 对象后重新绑定 TimeLine 中 track 的问题,一开始并没有养成搜索相关官方 api 文档的习惯,在网络上寻找解决方案,但是遇到了一些问题(切换 track 后 Playable 绑定的图形没有刷新),询问老师后老师给我提供了重新建立图形的方法,PlayableDirector.RebuildGraph() 这个方法,我再次查阅官方手册后寻找到了另一个解决方案 PlayableDirector.RebindPlayableGraphOutputs()

通过 TimeLine 和 unity store 里面的一个免费的人物 prefab,我制作出了一款简单的第三人称的小游戏,高中的一些基本的知识还是有用的,椭圆函数能解决两个轴速叠加超过上限的问题…

下载:https://pan.baidu.com/s/16-DakcQ6aINkeU2wBBOTSw

提取码:0902

后面更新一个第一人称 fps 试试 (也许支持多人联机)